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10.03/13 【第二無所属国】と【十六夜国】で開戦 計略戦法を現代に復活させたずっと【第二無所属国】のターン そして何故か【十六夜国】は二回滅亡する ●【滅亡】十六夜国は滅亡しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) ●【滅亡】十六夜国は滅亡しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) ●【制圧】てんぷら好きは火狸金融の街を制圧しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) ●【制圧】でっていうは火狸金融の街を制圧しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) 終戦。【十六夜国】はその歴史に幕を下ろす その直後に旧【十六夜国】のメンバーを中心としたコミュニティ【北見】成立 これをレジスタンスの兆候と察知した 【第二無所属国】国王【ビューティコンマ】 小国同士の戦争を勃発させ続けるよりも 一つに合流し 【あま~い国】と【ν速VIPハロワ国】とで均衡した世界情勢を揺らがす勢力を志した 【第二無所属国】国王【ビューティコンマ】は【第二無所属国】国内で 【時計の塔】or【火狸金融】をコミュニティ【北見】に明け渡して合流すると云う案を提示 当日の戦争に参戦していた国民がコレを支持 【ビューティコンマ】は【北見】とコンタクトを取る... 10.03/14 【第二無所属国】は国内で 【火狸金融】の守備解除令を発令 コミュニティ【北見】が【火狸金融】を制圧するも 建国予定者【北見】代表の【コロ】が携帯だった為建国出来ず… 立ち往生してる間に【しいたけ王立変態天国国】が成立 10.03/14【しいたけ王立変態天国国】建国 【火狸金融】に成立 建国者【◆しいたけ会長◆】 MOB2史上十九番目の【VIP】系統の国家 ●【2010年3月14日】◆しいたけ会長◆によりしいたけ王立変態天国国が建国される。 10.03/14 14 58分 【第二無所属国】の外交により 【宣戦布告の状況アナウンス】 えーと14時50分から第二無所属国と戦争します 天国国よ、さらば!(2010/03/14/(Sun) 14時47分 しいたけ王立変態天国 国王 ◆しいたけ会長◆より) ●【2010年3月14日】第二無所属国のでっていうによりしいたけ王立変態天国国が滅ぼされる。 【第二無所属国】が制圧して領土にした【火狸金融】に間髪入れずに コミュニティ【北見】が進軍・建国する 10.03/14【独立国家第二十六夜国】建国 【火狸金融】に成立 建国者【あんどうりんご】 MOB2史上最初の【アクシズ】系統の国家※01 ●【2010年3月14日】あんどうりんごにより独立国家第二十六夜国が建国される。 そして【独立国家第二十六夜国】建国者【あんどうりんご】は即日 元の国王候補者の【コロ】に国王を交代する ●[国王交代]独立国家第二十六夜国(闇)のあんどうりんごはコロを国王に任命しました。(2010/03/14/(Sun) 18時42分) ビューティコンマ@北見(2010/03/14/(Sun) 18時51分) 「[国王]八時前、我国民一斉下野。そちらへ仕官&そちらから布告 8時時計の塔制圧と同時に、すぐに守衛で無所属民から時計を守る」 10.03/14 19 58 【第二無所属国】国民は一斉下野 【独立国家二十六国】に一斉仕官 10.03/14 20:00前頃 【独立国家第二十六夜国】は【第二無所属国】に宣戦を布告 【宣戦布告の状況アナウンス】 本日20:00~21:00に第二無所属に攻めます!コンマ行くよ…ごくり(2010/03/14/(Sun) 19時56分 独立国家第二十六夜 国王 コロより) 大河のもとを辿れば小さな湧水であるように、我国はMOB大改編の湧水となるであろう。布告、了解した。(2010/03/14/(Sun) 19時58分 第二無所属 国王 ビューティコンマより) ●【滅亡】第二無所属国は滅亡しました。(2010/03/14/(Sun) 20時07分) こうして建国理念を主として『勢力の均衡に風穴を空ける事』『新規も古参も楽しい遊びである事』等々と設定した 新勢力【アクシズ】の【独立国家第二十六夜国】なる国がMOB2史の表舞台に登場する テンプレ(10.0413時点)より転載 ●独立国家第二十六夜国←このゲームを終わらせる…そう…ピリオド…その為の始点…!! こうして【独立国家第二十六夜国】はその理念を体現する為に既存の行動を踏襲しつつも革新的なアプローチを起こして行く国となる。 傍論 【独立国家第二十六夜国】は一体どの系統の国家なのか? 単純に建国者の出身で考えればコミュニティとしても登場した【北見】系統にカテゴライズされるが MOB2史上類を見ない勢力の均衡を嫌うという基本的な概念によって統合建国された経緯を考えると 新勢力【アクシズ】(用語集参照のコト)として位置づけるのが妥当である 【アクシズ】の起源として【しいたけ商会連合王国国】を挙げる説も存在するが 同国はその後の建国に何ら影響を及ぼしていないコトが世界情勢史より明らかであるので 【うんこ踏んだ(あおww)】の【無所属国】建国以降の歴史 【動乱の】無所属国の建国【予兆】の派生の一部と捉えて【アクシズ】の起源とする説が最有力である コロ@悪運会(2010/04/11/(Sun) 10時38分) 「[国王]俺が建国したのはうんこに促されてしたんだ!だから王国国が起源なのはなんかイヤwwww」 ※01:【アクシズ】の定義については用語集参照のコト。 【アクシズ】の語源は諸説あり一様ではない 01:単に英単語の「axis」つまり枢軸と言う意味 02:第二次世界大戦時に連合国と戦った諸国を指す枢軸国(Axis Powers) 03:「機動戦士Zガンダム」で劇中に登場し、「エゥーゴ」と「ティターンズ」との二大勢力の均衡を崩しに介入する「アクシズ」
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番号 略名 正式名 226 キャラ・スーン キャラ・スーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 11 13 11 14 12 A 7 10 12 10 13 11 B 6 9 11 9 12 10 C 5 8 10 8 11 9 D 4 7 9 7 10 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援で加入 中尉B エゥーゴ又はティターンズ滅亡後離脱 アクシズ 最初から 中尉C キャラ、ゴットン連れ戻しの選択NOで行方不明 キャラ・スーンの強化人間計画YES3T後キャラ・スーン(強化)に変化 デラーズ・フリート 80T以降アライメントLaw(80%→)で加入 中尉C アライメントChaos(←20%)で離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少尉D アライメントLaw(20 →)で離脱 味方会話キャラ ハマーン マシュマー ゴットン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー 友好キャラ ハマーン マシュマー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 アクシズ編では最初から使える、ラカンやマシュマーに並ぶ準エース級。指揮以外の能力がまんべんなく高いので、使い勝手が良い。射撃や耐久が高めなので、序盤はMAやズサ・ブースターに乗せてやると良い。なお、ゴットンとともに駆け落ちしてしまうルートがあるので、御注意。何故かデラーズフリートでは高アライメント、キャスバルジオンでは低アライメント時に加入してくる。戦闘時の台詞がやたらにハイテンションなのが気になる。 うんちく等 通り名は自称「猫目のキャラ」、エル曰く「オッパイオバケ」。普段は割りとまともな性格なのだが、モビルスーツに乗ると性的に興奮してハイになるので、あまり乗りたがらなかった。指揮官としての功績はそれなりにあるはずにもかかわらず、指揮値が低目に設定されている。原作のZZでは、捕虜としてアーガマで雑用をやらされていた後に脱出し強化されて再登場となるのだが、小説版ZZではゴットンとともに駆け落ちをする。それが、上記寸評にあるアクシズ編のシナリオルートである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 劇中でRジャジャ乗ってた割りにはさほど格闘が得意ではない。マシュマーと射撃格闘入れ替えれば良かったと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 30 21) 系譜時代は格闘キャラクターだったのだが、脅威以降ユニットにあわせた射撃キャラクターになってしまった。イメージ的には格闘。劇中ではあのゲーマルクでよく接近戦をやっていた。 -- 名無しさん (2010-08-28 22 54 09) 指揮値が低いのは、エンドラをラビアンローズにぶつけるという大胆な作戦のせいかも。その作戦にゴットンもかなりビビってた。MS程では無いにしてもハイになったのは確実。まさにハイテンションの艦長。 -- 名無しさん (2016-01-05 18 10 05) 駆け落ちルートって何の事?アクシズ編にそんなんあったっけ -- 名無しさん (2018-10-15 11 37 43) マシュマー隊派遣から始まるイベントをキャラが行方不明になるまで原作再現、その後ゴットンの追撃のところで原作再現をやめると小説版再現ルートに入る、そこで連れ戻さない選択をすればゴットン共々離脱 -- 名無しさん (2018-10-15 17 12 26) 友好キャラにマシュマーが入っているが、むしろ仲は悪い。マシュマーの側は、より深刻に嫌っている。 -- 名無しさん (2019-06-17 09 17 59) 敵として登場するキャラはR・ジャジャに優先設定があるようだ。格闘が強くなるので艦隊に肉薄されるとかなり痛い。 -- 名無しさん (2020-08-25 21 27 56) こいつが戦闘するたびに前衛舞台みたいなセリフをあの声で聴かされるのは結構堪える。むしろ強化された後のほうがおとなしいんじゃないかとさえ思える。 -- 名無しさん (2021-07-03 09 44 06) 駆け落ちさせてやった方が幸せではあるんだろうが戦力的にはそうはいかん… -- 名無しさん (2022-07-03 09 51 17) 配信ではもうセリフの音声切ってるな・・・どうせやりこんでる人しか見に来ないだろうしみんなベテランだからね。せいぜい最終決戦ぐらいか音声ONで行くのは。 -- 名無しさん (2022-07-03 13 59 55) 系譜では射撃9格闘14耐久15反応14。全キャラでも唯一、大幅に能力改変されている。射撃型になって強くはなったが、やや特徴は薄れた感はある。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 59 16) 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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期間 2013年9月25日11時00分~2013年9月29日23時59分 概要 任務中に出現するアクシズ、アクシズ(決戦/シャア・アズナブル)、アクシズ(大気圏/アムロ・レイ)を 戦友5人(任意で選択)、助っ人5人(任意で自動選択)と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとリビドーがたまり、おめこのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 [部分編集] 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 1021 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地/宇 17 エース・パッケージ 20倍 1011 ∀ガンダム 遠 ★4 地宇 16 第24回艦隊チャンスガシャ 3倍機 998 ヤクトドーガ(クェス) 遠 ★4 地宇 18 第23回艦隊チャンスガシャ 3倍機 987 ゲルググ(ライデン) 中 ★4 地宇 18 第22回艦隊チャンスガシャ 3倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1022 キュベレイMk-II(プルツー機) 近 ★4 地/宇 16 シャア・アズナブル搭乗アクシズアムロ・レイ搭乗アクシズ 第25回艦隊戦3倍機 とりあえず作ってみたm(v_v)m -- 名無しさん (2013-09-24 15 43 02) 昔と全く同じ仕様かな?これも改悪仕様なら最悪だな・・ -- 名無しさん (2013-09-24 18 02 31) 昔の総力戦より改悪してるだろうし、この段階で総力戦は無いやろ。艦隊戦のような戦友と力を合わせて戦うスタンスをなくしたせいで初代管理人も嫌気が差して辞めていった。お前らの都合でコロコロ変えるな糞が!! -- 名無しさん (2013-09-24 20 16 41) 今回アクシズが相手だから艦隊戦の拡大版になりそうな気がする・・・硬すぎれば倒せない訳だしわざわざアクシズの落下を食い止めろって書いてあるから全員参加じゃないの? -- 名無しさん (2013-09-24 20 31 24) ↑確かにアクシズがそれぞれ個々に落ちてきて、戦友同士でお互いのアクシズを叩きまくるって設定だったら、「アクシズ何個あんのよ!」って感じで悲しいかも。。。 -- 名無しさん (2013-09-24 20 38 50) ↑別にアクシズだけでなく、コロニーとか、リーブラの残骸とか、ユニウスセブンとか、落とす設定の方が良かったんじゃないかな‥ -- 名無しさん (2013-09-24 20 42 59) 最終日に少しフラッシュが入ってアクシズが崩れ落ちれば良いんだが、そんなしゃれた事出来ないんだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-24 20 44 09) ストーリー設定を踏まえたゲーム作りをしてたらもっと楽しいのにね。レベル1のアクシズが一撃で落ちるのかと思うと今からうんざりとした楽しみがある。 -- 名無しさん (2013-09-24 20 54 27) 絶対おめこ仕様だろ。糞運営に期待してその通りになったことがあったらいってごらん。今まで幾度と無く100%裏切られてるのに何を期待してんの?アホかww -- 名無しさん (2013-09-24 21 06 48) キュべレイMK-Ⅱなんだが☆5にも見えるのは気のせいかな?ガラケーからだと良く見えない・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 21 12 17) 爆炎がかぶってるからね、☆4つだよ。 -- 名無しさん (2013-09-24 21 15 47) そうなんだ、ありがとう。☆4か~残念。 -- 名無しさん (2013-09-24 21 38 35) 仮に★5だったとしてそれがどうした?★5だの★6だのに踊らされてGETできたところで生活が豊かになるん? -- 名無しさん (2013-09-24 22 50 40) ↑批判するならココ来るなって!!運営批判なら分かるが、楽しみにしているユーザーだっているんだから!! -- 名無しさん (2013-09-24 23 02 33) 今更総力戦復活させたって遅いわな・・・楽しみにしてる人いるのに驚きを隠せないわ -- 名無しさん (2013-09-25 01 50 45) ↑x2 今まで幾度と無く100%裏切られてるのに何を期待してんの?アホかww って誰かが言ってるし。本当のバカだね。 -- 名無しさん (2013-09-25 02 19 06) ↑↑↑運営批判とともに未だに一生懸命になってる人を蔑んで見てることに気づけよ。ほんと楽しみにしている人が居たことに驚きwww -- 名無しさん (2013-09-25 02 26 26) ↑~↑×3だからぐだぐだ文句言うなら辞めりゃいいだろうが!!楽しみは人それぞれなんだからお前らに否定される筋合いはねぇよ!!つまんねぇとか言って辞められない奴の方がバカだろうが!! -- 名無しさん (2013-09-25 03 42 23) ↑アツイね。つかさなんでオマエに辞めろって指図されなきゃならないの?オマエらのような精神薄弱者に対して警告してるんだから感謝しろ、クソガキが。 -- 名無しさん (2013-09-25 03 51 01) 糞グリ田中の母親のおめこよりも黒くて汚い仕様だろうなww -- おめこ祭り実行委員会 (2013-09-25 03 54 30) ↑童貞乙。 -- 名無しさん (2013-09-25 08 39 00) ↑バレちゃったww -- 名無しさん (2013-09-25 08 42 33) 始まる前からスゴイことになってるんだけどw これが糞運営が今まで顧客にやってきたことの証なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-25 09 40 20) 文句があるなら03-5770-9107、03-5770-9108でも承ります。 -- 元グリ (2013-09-25 10 46 17) 削除すればするほど暴露してまいります。 -- 元社員 (2013-09-25 10 47 38) これ昔のプログラムそのままで出してきたな。10連ガシャないし、毎回自動デッキになっちゃうし、倍機表示もなければ倍機優先の自動デッキ編成もしない。もしかして今の艦隊戦がどれだけ快適に遊べてるかを認識させたいがための復活か?すぐ改善しなきゃ誰もやらんぞこれ。 -- 名無しさん (2013-09-25 11 27 59) 取りあえず通常アクシズLv1は艦隊盾用シビリアン1機で撃破、Lv3くらいまでは行けるかな? -- 名無しさん (2013-09-25 11 44 29) ↑×2 本当にイラっとさせてくれる糞仕様ですね( ´艸`) -- 名無しさん (2013-09-25 11 58 39) 前回の結果からザンネックの履歴が見れてちょっと嬉しい。てか1位の人「_」なんだけどランク24だから釣りでもしてるのかね? -- 名無しさん (2013-09-25 12 36 57) ぐぉおおLV1を160でたたいてもうたぁあ -- 名無しさん (2013-09-25 13 00 12) 10連出来ないのはキツイな。ハロも出すぎだしポイント制にしろよ?面倒くさいぞ。 -- 名無しさん (2013-09-25 13 02 30) シャア搭乗Lv1猫パンして戦友に流したら経験増えなかったんだけど、一定のダメージっていくら? -- 名無しさん (2013-09-25 13 34 07) 3000、さっき気が付いた。与えたダメージは2546・・・1000からじゃないのね・・・ -- 名無しさん (2013-09-25 13 38 04) 2CHにキュべのステが出たよ。凄いね!やる気にならんスキルとステだ!これはスルーかな。 -- 名無しさん (2013-09-25 13 40 03) キュベレイMk-Ⅱ Lv60 攻撃:8660 防御:6010 スキル:ニュータイプ反応 -- 名無しさん (2013-09-25 13 48 29) ☆6が出た以上はイベで☆4止まりってことはないだろうな、開発も☆5なわけだし☆5で黒キュベを感じる。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 41 15) ランキング1位の防御回数と自己紹介文www -- 名無しさん (2013-09-25 15 04 58) 仕様はそのままのようですな・・・。 -- 名無しさん (2013-09-25 15 07 38) ↑x2見たwそこにコメ入れてる戦友は近ブリリーダーで防御…真正の釣り師www -- 名無しさん (2013-09-25 15 12 27) ランキング1位に釣り船発見!晒しに行かねば! -- 名無しさん (2013-09-25 15 13 33) やっぱり運営による運営のためイベやん。サクラあり、幽霊船ありの完全なおめこ仕様やん、顧客なめるのもええ加減にしとけ。 -- 名無しさん (2013-09-25 15 34 01) 糞グリ田中の母親のおめこよりも黒くて汚い仕様だろうなww -- おめこ祭り実行委員会←当たっていましたww -- 童貞くんより (2013-09-25 15 36 03) 総力戦ってこんな糞イベだった?10連ガシャ無いのとフルパンチでもガシャ回数まだ一桁だし...艦隊戦慣れしたせいか艦隊戦の方が良いな... -- 名無しさん (2013-09-25 16 40 49) ガシャも10回たまればまとめてガシャできるようにくらいしてくれよな。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 56 51) ↑x2 そう思わすことが目的だからw 糞の考えることはレベルが低すぎてすぐわかるwww -- 名無しさん (2013-09-25 17 05 14) 総力戦専用デッキを3つ編成して残りの2隻はユニット載せてないんだけど、選択画面に通常デッキの内容で出てくるのややこしい。強い順だからボールでも乗っけておくかなーあーめんどくせ -- 名無しさん (2013-09-25 17 06 05) 上の方で運営の批判するならここへ来るな、楽しみにしてるユーザーもいると豪語していた君(運営のバイト君)、今どう思っているんだい?ww -- 名無しさん (2013-09-25 17 08 50) 糞グリ田中の母親のおめこよりもややこしいなw -- 名無しさん (2013-09-25 17 10 30) ↑x2確かに年末から始めたという戦友は楽しみにしてたw始まる直前にもいよいよですねー!って一括コメ入れてたし。その後音沙汰無いけど頑張ってるのだろうか。 -- 古参兵 (2013-09-25 17 18 18) キュべレイMK-Ⅱ5000で売れたぜ!シャアザクより役に立つな。 -- 名無しさん (2013-09-25 17 58 34) ↑さぞ生活が豊かになったことでしょう、このような良ゲームしていて良かったですね。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 05 06) しあわせは じぶんのこころが きめる -- 名無しさん (2013-09-25 18 05 49) 総力戦初参加の新規登録の者です。多くの戦友さんから総力戦が復活するとコメが送られてきたので私も期待してましたが正直ガッカリしてます。ガシャ回数は少ないしハロしか出ないしパッケージじゃないからいつキュベレイ出るか分からないし。前の総力戦もこんなイベントだったんですか?長々すみません。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 21 44) ↑きっと後半になってアクシズがカチンコチンになってくると、戦友さんと一緒に協力し合って撃破していく楽しさが味わえるかと思います・・・(やや自信なし(^.^;;) -- 名無しさん (2013-09-25 18 29 14) ↑2真ん中でもレベル11でキュべレイ出たよ。意外とスキルハロも出るしそんなに悪くは無いと思うよ。基本的には戦友と協力して相手を倒すイベントなんである程度硬くなってきたら戦友のありがたみが分かってくると思う。チップについては書いてなかったから期待はしない方が良いかな。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 34 28) 確かに戦友さんたちと戦えるのが良かったのに艦隊戦という戦友さんを全く無視したスタンスに変わって何を今更って感じです。当時の戦友さんはアホらしくなってとっくに引退しています。今となっては俺はスルーしますけどね。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 49 01) ↑3さんと↑2さん回答ありがとうございます。そうですよね。艦隊戦は戦友さんと協力出来無いですよね。まだ始まったばかりなのに変なコメントと質問をしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 57 03) 艦隊戦も3回目くらいで中止して総力戦に戻れば良かったのにな。立ち上げ時の管理人さんは3回目か4回目くらいで先が見えたのか?引退したと記憶しています。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 59 36) 糞運営もこのような一人芝居戦略を立ててきよった。新種のポジキャンなんだろうけど分かりやすいですよwwww -- 名無しさん (2013-09-25 19 02 48) 糞はいつまでたっても糞ですから。糞グリ田中のアバズレ母親の黒くてクッサイおめこでもしゃぶらせてもらってください。 -- 名無しさん (2013-09-25 19 04 44) 無能のガンマス運営のせいでめちゃくちゃ言われている田中クンはどう思ってるんだろうな?精神に異常があるから何も感じてないかもしれないけどw -- 名無しさん (2013-09-25 19 12 50) 田中の心配してねーで、ガンマスやってるオマエ自身の精神状態を心配しろよ!! -- 名無しさん (2013-09-25 19 14 13) ランク上位の防御回数(比率)を見てると完全に廃人レベルだし、現時点の1位の課金具合とかもww かなりひいてる自分が居るwwww -- 名無しさん (2013-09-25 19 22 46) 総力戦の救援依頼はアプリログインしてなくてもグリメが飛ぶから休眠状態のユーザーを呼び戻せるなんて勘違いしてんじゃなかろうなw gれえ自体終わってるからな! -- 名無しさん (2013-09-25 19 41 38) 3倍機が有ればアクティブユーザーで倒せるぞ。ハロコメでワイワイやりながらやるのが総力戦の良い所だよ。第1回から知ってるけど相互とかやらなかったから別に困らなかったなあ。艦隊戦よりマシだけど報酬がしょぼいな。☆5黒キュべじゃないのがデカイ。 -- 名無しさん (2013-09-25 19 51 08) ↑何をマジになってゲームを語ってんの?バカじゃね?他逝けよ!! -- 名無しさん (2013-09-25 21 03 36) 荒らしは巣に帰れ。チラシの裏にでも書いとけよ? -- 名無しさん (2013-09-25 21 15 12) おい糞グリ。サービスの内容が事実と相違して実際よりも優良であると誤認させることは違法って知ってるか?消費者庁が役立たずだから救われてるけどなww -- 名無しさん (2013-09-25 21 20 58) ↑x2 おいオマエも病院逝け -- 名無しさん (2013-09-25 21 22 05) 連れの妹、板野に似てんだよ~ あー やりてえ~ 中3なんだけど色っぽいんだよね~ -- 名無しさん (2013-09-25 23 30 41) 任務をフラバでアクシズ発生するのでしょうか?自分はまだ出てません… -- 名無しさん (2013-09-26 01 18 40) ランキング1位~3位のリーダー機が3人共新☆5バンシィ凸済みwwwしかも1位は2位の3倍以上のスコアで桁違いwww乙www -- 名無しさん (2013-09-26 01 20 06) ↑×2 任務をブラバしてもアクシズは出ないハズです。そこは遥か昔に運Aが改悪済みですよww -- 名無しさん (2013-09-26 09 10 38) 総力戦の概要はもう少し詳しく載せた方が良いのでは?攻略法とか、楽しみ方とか、初心者さんや総力戦初参加には理解出来ない事多数だよ。 -- 名無しさん (2013-09-26 11 12 36) はっきりいって今更感満載だわ -- 名無しさん (2013-09-26 11 25 30) 大気圏は自分で触らずレベル上げずに相互にするってことですか? -- 名無しさん (2013-09-26 11 57 31) うーん・・ハロしか出ねーなぁwww -- 名無しさん (2013-09-26 12 07 11) 撃墜王と一緒は勘弁して欲しかったなあ。ニート仕様のゲームになってるぞ? -- 名無しさん (2013-09-26 12 29 24) もう・・あきちゃった -- 名無しさん (2013-09-26 12 51 32) キュべは倍機にならんの? -- 名無しさん (2013-09-26 13 08 56) サザビーコクピットブロック出ました。これって=黄ハロですよね? -- 名無しさん (2013-09-26 14 36 12) 説明では同じ効果があるみたいだね。 -- 名無しさん (2013-09-26 14 50 01) ガシャ126回ってチマチマ回さないかんのか?面倒くせーなあ!Σ( ̄□ ̄;) -- 名無しさん (2013-09-26 15 08 37) チャンスガシャのハロ率が異常に高いし赤キュベも産廃だし戻ってきた戦友がまた放置になったわWWW運営の作戦失敗WWW -- 名無しさん (2013-09-26 15 21 01) 元々艦隊戦になってからも10連ガシャは出来てなかったんだ。出来たのはその後だから昔は今より少ない機体数の中でやりくりしてたよ。艦隊戦で改良されなければ同じやり方をやらなければいけないんだから大変だった・・・のさ -- 名無しさん (2013-09-26 15 25 34) ↑↑わかるわかる!俺の戦友達も始まる前はかなりハロコメきてたけど今現在は放置してる戦友多数ww -- 名無しさん (2013-09-26 15 33 21) だいたい総力戦なんか過去のイベだから仕様が古い。ランク12とかが最高位だった頃の設定でしょ?猫パンチなんかやろうにも一撃で撃破してしまい、なでるのも難しいし、ハロ祭りだろうがパッケージの艦隊戦と比べるとレア機なんか取れる保証無いし、チマチマめんどうなイベだよ。散々総力戦を希望していた奴らはなんだったの?進化した艦隊戦と比べてもね〜明日からの撃墜王で過疎化決定かな。 -- 名無しさん (2013-09-26 16 58 20) 恐らく、総力戦の復活を希望していたのは「戦友との絡み」をもっと増やして欲しいという意味だと思います。。。。 -- 名無しさん (2013-09-26 17 08 30) 「戦友との絡み」?ではなぜwikiでは「他プレイヤーとの絡み」に励んでいるヤツが多数なんだろう・・・残念です。普通にガンマスを楽しめないのかな?艦隊戦のメンバーとだってからめるよ。戦友になった人もいるし。 -- 名無しさん (2013-09-26 17 20 40) 戦友との絡みがしたいならガンダムロワイヤルやれば?30人のチーム組んでイベントやるんだけど、最終的に上位5人が良い景品を貰えるという最悪な課金ゲーム。当然無課金ではついて行けませんし、最悪チームにも入れてもらえず、あぶれたメンバーで組まされる。ガンマスの方が数段良いと気がつかせてくれますが・・・ガンマスに不満があるなら→モバゲーにGO! -- 名無しさん (2013-09-26 17 26 17) アムロ出ない・・・シャアからコクピット出たからもういいや。 -- 名無しさん (2013-09-26 17 46 07) ★3スキルハロ(自分用)出ますね。一応情報上げときます。 -- 名無し (2013-09-26 19 39 50) こんな仕様で普通にガンマスを楽しめる人っているか?いたら記名してコメしてくんない?ww -- 名無しさん (2013-09-26 20 47 05) ↑釣り船とハンネにチーム名が入っている廃人全員ww -- 名無しさん (2013-09-26 21 48 35) イベント繰り出し過ぎ!なぜこんなに次から次へするんだ。 -- 名無しさん (2013-09-26 22 23 04) 総力戦ガシャの☆4キュベレイが、すでに10TPスタートでマーケットに出てる……アクシズ叩く必要なし!ww -- 名無しさん (2013-09-27 00 31 46) ↑追記。あ、でも、100回もガシャを回していないけど、☆2スキルハロ×2、☆2突破ハロ×1 比較的悪くない感じがしましたm(v_v)m -- 名無しさん (2013-09-27 00 32 58) コクピットブロック出たよ!突破成功ww -- 名無しさん (2013-09-27 00 42 53) ★2ピンクハロ……大量、★2金ハロ……予想以上に出る、★3ピンクハロ……たまに出る コクピットブロック……稀 といった感じでしょうか。。。 -- 名無しさん (2013-09-27 00 46 55) 200回ガシャして★4キュベ×4。50回に1機とは何という浅掘り仕様!! まぁ、まったく使えない機体だからどうでもいいけどさww -- 名無しさん (2013-09-27 01 06 39) ★4スキルハロ(自分用)、、、、で、出ました(*1))) -- 名無しさん (2013-09-27 03 06 19) ここにきて糞運営の一人芝居、見てても痛すぎますwww -- 名無しさん (2013-09-27 05 28 38) なんだこの糞仕様は? いっこも改善してねぇじゃねぇか。バカか運営は。わざとか? -- 名無しさん (2013-09-27 08 21 16) ☆4なんて、もう昔の☆2と同等じゃねぇの。餌にもならんわ -- 名無しさん (2013-09-27 08 22 49) 10連ガシャさせろー。メンドクセー -- 名無しさん (2013-09-27 09 24 52) 100回以上回してるが☆4キュベ出ないぞ、こんなもん絞ってやる気出ると思ってるのか?糞が! -- 名無しさん (2013-09-27 09 59 28) 出る人はすぐに出てるよ。100回しか回してないの?少なすぎだろ(笑い) -- 名無しさん (2013-09-27 10 47 50) 結局のところ、★4キュベMK-Ⅱは総力戦倍機じゃないんですよね? -- 名無しさん (2013-09-27 11 02 13) 撃墜王始まったから誰も任務やらなくなったwwwてか4キュべなんかいらねーだろ? -- 名無しさん (2013-09-27 13 18 10) ↑総力戦実質今日の11時で終わったな、8時間ごとにインするだけの張り付き不要の良イベw -- 名無しさん (2013-09-27 13 24 19) てか、2周年で課金させることばかり強調してしまい、ガンマス自体終わった。引退する戦友続々とでとるわ -- 名無しさん (2013-09-27 17 00 06) ボス全然でねーぞ、狂ったか? -- 名無しさん (2013-09-27 17 05 21) ↑、↑↑おまえらが引退しろ〜ウザイこめばかりだし。 -- 名無しさん (2013-09-27 18 11 42) ココも関係ない情報が半分以上・・・コメ管理できないなら閉鎖かコメ規制したら? -- 名無しさん (2013-09-27 18 54 32) 復活させたけど勝手にコメント禁止にするな、殺すぞキチガイどもが!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 46 06) こらアバズレ母親から生まれた糞グリ田中、ワレが一番悪いんじゃ死ね!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 47 14) 糞グリ田中の母親のおめこよりも黒くて汚い仕様www -- 名無しさん (2013-09-27 20 57 10) 糞グリ田中の母親のおめこよりもややこしいなwwww -- 名無しさん (2013-09-27 20 57 36) 絶対おめこ仕様だろ。糞運営に期待してその通りになったことがあったらいってごらん。今まで幾度と無く100%裏切られてるのに何を期待してんの?アホかww -- 名無しさん (2013-09-27 20 58 09) またまたおまんこ仕様だな! -- おまんこマスターズだな! -- 名無しさん (2013-09-27 20 58 58) オイコラ、糞グリ田中のクズ野郎、イカサマもええ加減にしとけ!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 59 39) グリ田中が不幸になりますように。誰かに何かされて人生を終えますようにw -- 名無しさん (2013-09-27 21 00 05) コピペだらけじゃね?クソ運営の★5みたいに使いまわしってとこかwww -- 名無しさん (2013-09-27 21 01 24) ってか、艦隊戦に戦友呼べる機能付ければいーんじゃねーの?まるっきり昔のまんま持ってきやがって。運営のバカが -- 名無しさん (2013-09-28 17 32 43) ろくに編集も出来ない奴が編集するな!!!コメントの改行とかがメチャクチャだぞ!!! -- 名無しさん (2013-09-28 18 06 12) ↑言えてるので好ましくはありませんが強制的に削除しました。 -- 今日は休みだったからほんめこしてました (2013-09-28 18 26 29) 必死になって公式コミュで相互頑張っているバカいるなwwwどれも低ランクのザコ共だがwww何狙い?? -- 名無しさん (2013-09-28 19 55 16) 以前にガンマスを支配していたトップ集団の「壷」と「機動戦士」達は解散したのかな?ランキングに一人もいない・・ -- 名無しさん (2013-09-28 22 08 45) そう言えば体育座りって奴もいたなあ・・・あいつどうしてんだろうなあ? -- 名無しさん (2013-09-28 22 18 22) 戦友で1人「壷」いましたが「_」になってたので引退したみたいです。 -- 名無しさん (2013-09-28 23 04 30) ↑4 低ランク=無課金かな? それをバカ・ザコと呼ぶからにはよほどの高ランクと思うが、こんなのに大枚はたいている事がリアルにバカでない?個人的な感想。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 01 11) ↑5 狙い?金使わないで遊んでるんじゃない?暇つぶしにはいいと思うが。重課金廃人は忘れた遊び方じゃないかな。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 09 12) 久々にやってアクシズ出ないとか撃墜とかぶせやがってとか10連ガシャねーよとかいろいろ不満はあったけど、その分ガツガツせずまったりと戦友とコメ入れながら遊べたよ。意外に桃ハロ金ハロ出たし、艦隊戦と交互開催とかしてくれないかなー。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 52 04) クソッタレ運A、全然搭乗機が出へんやんけ!! -- 名無しさん (2013-09-30 22 19 18) 早く友達見つけろよ? -- 名無しさん (2013-09-30 22 25 16) ↑ワレもなwwww -- 名無しさん (2013-09-30 22 38 03) 撃墜王のリザルト、6位に【壺】、40位と65位にteamW.B、56位に【愛の戦士㈱】、67位に哀戦士…昔に比べたら遥かに少ないですねぇ。。。。 -- 名無しさん (2013-10-01 19 02 17) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 227 キャラ・スーン キャラ・スーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 11 15 13 16 14 A 7 10 14 12 16 13 B 6 9 13 11 16 12 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ キャラ・スーンを強化人間開発計画派遣YESで変化中尉B(ランクは引継ぎ有りで高い方優先・階級は引継ぎ無し) アクシズ・グレミー アクシズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 中尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 ティターンズ・シロッコ アクシズ撃破後アライメントChaos(←80%)で加入 中尉B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ランス・ギーレン&ニー・ギーレン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー NT 友好キャラ ランス・ギーレン ニー・ギーレン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 強化されたキャラ。全体として一回り強くなり、さらにファンネルも飛ばせるようになった。強化時点でランクB以上だった場合ランクと経験値は引き継いでくれるが、階級と功績値はいくら上げてもリセットされ中尉・功績値0となってしまうので注意。強化人間でありながら耐久16はマシュマーに次いで2位。射撃・反応も補正込みで20台に乗り、どの勢力でもエース級として使える(プルの姉妹達を一度に相手にしてその殆どを道連れにした事を考えるとこの能力値でも足りないかもしれないが)。格闘も13と十分な高さにはなるもののギリギリ200%に届かないのが残念。乗機としては、やはりその高い射撃を活かせる原作の愛機ゲーマルクが良く似合う。マシュマーと同じく人格崩壊がひどく、戦闘になるとわけのわからないことを叫びだす。ニー、ランスとの会話ではまともそうなのだが…。 うんちく等 自称「猫目のキャラ」。当初の任務は鉱山衛星キケロでの労働監督。キワドイ服を着て鞭を振るっていた。マシュマー同様強度の精神操作による不安定さを危惧され、ニーとランスを監視役として付けられている。実際劇中でも好感を抱くジュドーの声を聞くとかえって混乱する場面が多々あった。グレミーの反乱後はハマーン側に残って激戦を戦い抜き最終話まで生き延びるが、ジュドーとハマーンがグレミーのNT部隊(プルクローン)の残存部隊に襲われた際にこれを引き受け、相討ちとなるも壊滅させた。但し、ガンダムUCによれば、プルクローン姉妹の一人だけは、キャラを怖れて逃亡したようである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍のカオスプレイだと、強化マシュマー&キャラが加入し更にプルクローン軍団まで加わるのが大きな魅力。 ただしどちらも加入が遅めなので、キャラ達が加わる頃にはほぼ大勢が決しているのがちょっと残念。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 24 45) 格闘があと1高ければ、射撃・格闘の両方で200%の大台に乗せることができたのだが・・・優秀なだけに惜しまれるところである -- 名無しさん (2014-03-06 08 11 26) アクシズで強化されて帰って来る時はランクは引き継ぐけど功績値と階級は引き継がない。強化前少佐だったが中尉で戻ってきた。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 00 53) 戦艦マンとしては最強格のspecを持っている(レウルーラ)。ハマーンには命中に劣るが -- 名無しさん (2015-12-12 11 24 11) 強化後はハマーン以外はどうでもよくなっていた風があるマシュマーに比して、ロイヤルガードのことを思っていたりジュドーへの愛着も残っていたのでマシュマーと強化方法が異なってたのかもしれない。魅力は高めで、マシュマーを指揮高くして差別化をくっきりしてもよかったかも。耐久が高く格闘が弱めのゲーマルクとの相性は抜群。他には彼女には不本意だろうがクィンマンサや量産型キュベレイなどもいい。 -- 名無しさん (2018-07-15 08 17 36) 汚名挽回と言えばジェリド、というイメージがあるが、彼女もこれを言っている -- 名無しさん (2019-06-24 23 21 57) B覚醒NTではマフティー、マシュマーと並んでトップクラスの実力を持つ。若干射撃に劣るマシュマー、格闘で劣るキャラ、攻撃力は高いが耐久で劣るマフティーという感じ。 -- 名無しさん (2023-10-17 00 02 05) 強化されて射撃格闘耐久反応の全てが+2されているそこにNT能力による+6の補正が乗る。ここまでの強化が行われるのはキャラとマシュマーの2人だけ、サイコミュ込みで限界200%以上になる機体があれば十分な活躍する事が可能だろう -- 名無しさん (2024-02-03 01 19 41) 戦闘に関わる射格耐反がこの水準でNT3というのは雑魚の群れに対してはほとんど無敵。このころにはゲーマルク以外にも奪取含め豊富なNT兵器装備機体が出回っている。宇宙でのサイコ2ともなかなか相性が良かったし量産キュベレイも悪くなかった。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 54 35) 名前 コメント
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アクシズ家とは、原作アニメでアクシズに所属していたメンバーが住んでいるとされる場所である。 概要 どんな家なのかはあまりはっきりとしておらず、職人によって解釈が分かれるところである。 ハマーンが家主を務めるシェアハウスのように描写されることもある。 ミネバは親元で暮らしている設定が主流であるため含まれないことが大半だが、交流の機会は多い。 ガンダム家に負けず劣らず個性的なメンバーが揃っており、喧しくも楽しい毎日を送っている。 住民 エルピー・プル 多くの視聴者をコッチの道に引きずりこんだと噂されるアクシズの幼女。 自由奔放で快活なトラブルメーカー。今日も妹たちやグレミーを振り回す。詳しくは当該項目参照 イリア・パゾム アクシズ家でも指折りに出番が少ない人。マシュマーのお目付け役として出番がもらえることもある。 キャラ・スーン 原作で捕虜になった際にご機嫌で洗濯をしていたせいか、家政婦的なポジションにいる事が多い。 アクシズ家としては出番がある方か。 グレミー・トト このスレでは青春を捨てる前の原作前半仕様。 ギレンの子供という説があり、それに則ってプルたちと一緒にギレンに認知を迫ったりルーを付け狙ったりと忙しい。 ハマーン・カーン 我らがハマーン様。理由は不明だが、住民からは様付けで呼ばれていることが多い。 詳しくは当該項目参照 プルツー 姉ともども多くの視聴者をコッチの道に(ry 幼いながらもアクシズ家にとって貴重なツッコミ役かつ苦労人ポジション。詳しくは当該項目参照。 プルトゥエルブ(マリーダ・クルス) アクシズ家のメンバーとされることもある十三人目の妹。姉たちより大分成長しているように見えるが気にしない。 体は大人でも心は妹なので姉に振り回されることもしばしば。詳しくは当該項目参照。 マシュマー・セロ 自称ジオンの騎士の愛されるバカ。相変わらずハマーン様LOVE。でもやっぱり報われない。 近くにジュドーもシャアもいるから仕方ないね。あまり出番がない。 ラカン・ダカラン アクシズ家メンバーとしての出番はかなり少ないが、なぜかアッチ方面の一発ネタでお呼びがかかることがある 元ネタ 元は『Zガンダム』および『ガンダムZZ』に登場した敵組織『アクシズ』および『ネオ・ジオン』。 ネオ・ジオンの名はのちにシャアも使用しているが、目的等の面で異なる部分が多い。 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 シナリオの大まかな流れ 概要 攻略シナリオ開始直後 開発指南 グリプス戦役 第1次ネオ・ジオン抗争 グレミーの反乱 シャアの反乱 機体選定序盤 中盤 終盤 おまけ・アクシズNT15人法 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 バウ(グレミー) 量産型バウx2(ダナ、アリアス) ジャムル・フィンx3(デューン、ダニー、デルーZZ) R・ジャジャ(キャラ) ドライセン(ラカン) キュベレイ(ハマーン) ガルスJ(マシュマー) リゲルグ(イリア) シュツルム・ディアス(サトウ) ドワッジ(アマサ・ポーラ) シナリオの大まかな流れ ティターンズを撃破する。 ⇒ エゥーゴ・クワトロを撃破する。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ・グレミーが出現。 これを撃破する、もしくは出現させなかった場合、最後の敵勢力としてネオジオン出現。 基本的な流れは無印脅威から変わらない。 しかし機体のスペックが変わったこと、部隊数上限が250に変更されたことなど、 Vでの変更点によりエゥーゴ・ティターンズ両軍とも無印脅威より倒しづらくなった。 概要 シナリオ開始直後はエゥーゴ・ティターンズ・アクシズの三つ巴状態。 初期領地は本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみと全シナリオで最小。 収入が少なく、開始時はボーナスの2500を足しても資金/資源共に3500の収入しかない。 それどころか最初の敵であるティターンズ撃破後もそれ程余裕が生まれない。 収入比で相対的に高価な兵器しか通用しないので、かなり財政事情は厳しい。 人員面ではなかなか優秀なパイロットが揃っている。 この段階でのNTは、 ハマーン・カーン(覚醒済。Dランクで覚醒する) イリア・パゾム(未覚醒。Aランクで覚醒する) グレミー・トト(ノーマルスーツ)(未覚醒。Sランクで覚醒する) の3人だけだが、最終的には15人まで揃えられる。 イベント面では「強化人間開発計画」や「ニュータイプ部隊研究計画」など、 人為的にNT(強化人間)とその関連兵器を作るものが目立つ。 実行するとアライメントが下がることが多いが、その分有用な作戦も多い。 アライメントLawで進めた場合は、 ロンメル隊(デザート・ロンメル、ニキ、カラハン) 青の部隊(ガデブ・ヤシン、ディドー・カルトハ、エロ・メロエ) 合計クリア回数が2回以上ならジュドー・アーシタ 合計クリア回数が4回以上ならシャア・アズナブル などの強力なメンバーが揃う。 進行次第ではグレミーの反乱を発生させず、そのままネオジオン(シャア)戦へ突入することも可能。グレミーとその周辺の人間を使い続けたい、グレミーとセットのハッピーエンドが見たい場合はlawルートで。 ただしシャアを加入させるにはクリア回数を満たしたうえで、グレミーの反乱を発生させる必要がある。シャアが加入すればサザビーとナイチンゲールが開発できるので開発重視のプレイをするならば、こちらも魅力的な選択肢。 ただし、残念ながらアクシズ・グレミー撃破後に結局シャアは寝返り、最後の敵勢力として登場する。 アライメントChaosで進めた場合でも、 エルラン(ジオン公国) ロザミア・バダム、ゲーツ・キャパ ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ など数は少ないが強力なメンバーが揃う。 エルラン以外が加入するにはティターンズを撃破している必要があるが、 核が使えることも加味すると、こちらの方がクリアしやすい。 ただしChaosプレイではグレミーの反乱が確定してしまうので注意。 (やや裏技的方法でグレミーと両立は可能。詳細は末尾に) 攻略 シナリオ開始直後 初期の資金/資源は多めだが、収入は微々たるもの。 そのため、計画的に生産を行っていかなければ資金・資源がすぐに底をつく。 地上戦はティターンズ撃破後まで当分無いため、ディザート・ザクやザク・マリナーなどの使わないユニットも、開発だけはしておきサンプルは破棄すると良い。 初期配備されている旧式の機体で戦うのは厳しいので一通り改造しておこう。 オススメは、 グワンザン>グワダン ギャン>ガルバルディβ or 高機動型ギャン ザクMSN-01>ジオング>Pジオング(Pの方が武器威力が高い。ハマーン用に) ザクR2>アクトザク(撹乱幕を多用する場合はR2のB武装の方が良い) ゲルググA型>ゲルググM(撹乱幕を使わない場合はそのままで) ガザC>ガザC(ハマーン・カーン専用機) (3機編成から単機編成は多少勿体無い気もするが、ハマーン専用機の優秀さは序盤は大きい) またオウギュストがムサイの艦長を務めているので、 適当なMSかグワダンに乗せ換えるのを忘れずに。ちなみにニーとランスも未配備。 この三人はMS・MAに乗れるので、ハマーンをジオングに乗せる場合はノイエ・ジールのパイロット候補に。 VeryEasyの場合はアマサが宇宙適正の無いドワッジに乗っているのでこれも乗り換えさせよう。 ティターンズは数がそれなりだが消極的。 ただし序盤から特別エリアでサイコガンダムMkIIをいきなり数機生産してくる(難易度関係無しにサイド1で2-3機を生産)。 パイロットが乗っていなければ大した脅威では無いが、ロザミアなどの強化人間が乗っていると強力なので、特別エリアの動向はこまめにチェックすること。 エゥーゴと早期に対決する場合、下手にティターンズ領の地球上空を取ってしまうと戦線の維持が面倒になる。宇宙でエゥーゴのガス抜きをしよう。特にP-アメリカ辺りを取るとラーディッシュにネモ等を積まれた部隊が延々と打ち上げられてくる。 開発指南 収入が乏しい為、適当に予算投入していると、すぐに資金が底をつく。計画的に! 基礎 19でエンドラ、22(MS23)でドライセン、25でサダラーン、26(MS27)でギラドーガ、28でレウルーラ、24でプルクローン加入イベント。どれも必須とは言えず、序盤の資金難を考えると、余裕が出るまで放置または小投資が無難。 MS 19でガルスJ、20(MA19)でキュベレイ、20(MA20)でバウ、その他ザクⅢ改やゲーマルクなど強力な機体が多数。低技術で開発可能なキュベレイとバウは特に強力で、この2機が開発可能になるまでは、毎ターン中投資以上はしていきたい。 MA ほぼMSと連動している為、同時に上げていくと良い。資金が厳しければMA20で投資を抑えてもいいが、MA22(MS22)のサイコガンダムMkⅡが地球進行時のイベントに必要な為、留意! グリプス戦役 アライメントLawで進める予定なら、1ターン目のみ臨時資金徴収と臨時資源徴収の二つを実行すること。すると2ターン目に情報統制が提案されるので、これを実行すればアライメントを一気に55付近まで引き上げられる。 開始直後からガザCが生産可能だが高価な割に大した性能でもないので、 素直に1ターン目に掲示されるズサの開発を急ごう。 2ターン目にクワトロから同盟要請。YESならば同盟。ティターンズを滅ぼすか、コロニーレーザーを奪い合うまで交戦不可になる(攻められないし、攻め込まれることもない) NOならば交戦状態。ただし今回はエゥーゴがすぐに上限の250部隊に到達してしまううえ、こちらは初期戦力が80部隊しかいないのに重ねて生産力が貧弱であり、またティターンズとエゥーゴは互いに交戦しないため兵力も減らず、数で圧倒され戦線が破綻してしまう可能性が高い。それに交戦したところでエゥーゴの重要拠点には一切攻め込めないのでメリットはない。素直に同盟を結んだほうが得策。 ※補足 しかし、最高難易度でのプレイも含め、NOを選んだ場合にも、戦いようは無いわけではない。 ビグザムの複数生産や、高性能キャラを乗せたノイエジールの活用次第では乗り切ることも可能。ティターンズとエゥーゴが交戦しないことは一見、デメリットのように思えるが、ティターンズのエリアを盾にしてエゥーゴとの隣接エリアを限定することができるため、ティターンズの余計なエリアに手を出さなければ、グリプス2攻略のためのウチュウ2侵入までは、エゥーゴとの交戦エリアはウチュウ7だけと言うことになる。そこで初期配備の型落ちのMSや、戦艦などを大量に廃棄してビグザムを6機ほど生産し、3機を拠点攻略用に、3機とノイエジールをウチュウ7の防衛用にする。また、ウチュウ7への侵入と撤退を繰り返すなどもして、宇宙のエゥーゴの大軍のガス抜きなどをすれば、グリプス2を落とした後の激戦も、エゥーゴの地上からの打ち上げ部隊のみが脅威になるため、ウチュウ7の防衛部隊でそのままサイド5を落とし、打ち上げられるエゥーゴの大軍をグリプス2攻略部隊と左右の両面で処理をするような形にもできる。また、グリプス2攻略を先伸ばして、ウチュウ2には侵入せずに、地球上空のティターンズのエリアを一つ落とすことで地上のエゥーゴ部隊との交戦を開始して、事前にエゥーゴ地上軍を削る別戦略などもあり、様々な工夫で唯我独尊のハマーン道を遊んでみるのも楽しいかも知れない。 その後の流れとしてはソロモン→サイド1、4→サイド3→ルナツー→グリプス2となっている。 エゥーゴと同盟を組んだ場合、3ターン目にティターンズから会談の要請。YESの場合、ジャミトフと会談し決裂。アクシズがア・バオア・クーに激突しア・バオア・クーが粉々になり通常エリアになる(資金、資源は変わらず)。また同地にいた部隊は1部隊を残してすべて消滅。同ターンに「ソロモン攻略作戦」が提案される(資金5000)。 NOの場合、次のターンに「ア・バオア・クー殲滅作戦」が提案(資金5000)される。実行するとア・バオア・クーにアクシズが激突し通常エリアになる。同ターンにソロモン攻略作戦が提案される(資金5000)。結果は同じながらターンが1、資金が5000余計にかかるため選ぶメリットは無い。素直にYESを選んでおいた方が良い。また、エゥーゴと同盟を組まなかった場合は強制的にこちらに。以後の展開は同じ。 ア・バオア・クーとソロモンはそれほど苦にならずに攻略できる。ハスラーとハマーンそれぞれの指揮値が高いので、部隊を二つに分け、同時に攻略すると後々効率が良い。ガザCはMA形態だとそこそこ威力のある間接攻撃が可能なのでうまく使い分けよう。 ソロモン制圧後にサイド1・4に対する制圧作戦が提案される。部隊を分けていた場合はソロモン攻略部隊でサイド4、ア・バオア・クー攻略部隊でサイド1を落とすといいだろう。このあたりでサイコガンダムMkIIと出会うことが多い。対処法としてはジッコのビーム撹乱幕を張って無力化し、実弾兵器のケンプファー、ゲルググM(Bも)やリックドムII、ドラッツェ、ザク改、ガッシャ、そして完成したズサを活用したい。旧式兵器も攻撃力自体は高いので、指揮範囲で用いれば相当なダメージを与えてくれる。犠牲を覚悟するなら撹乱幕なしでも問題ない。また、VeryEasyならばキュベレイ+Rジャジャ+ドライセンorバウなど格闘が強力な指揮官機や量産機で直接挑めば悩む余地もなく簡単に落せる。ビーム攻撃が通用しないことだけは忘れずに。ガザCの支援攻撃は一切効かない。 サイド1、4制圧後、コロニー査察の提案がある。YESだとマシュマー・セロ、グレミー・トト、ゴットン・ゴー、ガザの嵐隊がニンムチュウに。NOでも1T後に勝手に出て行かれるので結局同じ。彼らはティターンズ撃破後まで戻らず、痛い戦力ダウンになる。 サイド1を制圧後にサイド3制圧作戦が提案される。向きが逆だが、ここを落とさないとルナツー攻略作戦が提案されない。資金面のメリットも大きいので早めに確保して転進したい。 サイド3制圧後、ルナツー攻略作戦。もしも部隊が貯まっているようならビグザムを生産して砲撃でまとめて削ると良い。ルナツー制圧後、ジャミトフから会談の要請が来る。YESならば史実どおり三巨頭会談となりジャミトフ、バスク、ジャマイカンが死亡、ティターンズはシロッコが実権を握る。NOだと何も起こらないが、どちらにしてもシロッコはいるのでYESを選んだほうが楽。(実際はシナリオ開始時点からジャミトフら3名はいないので、どちらを選んでも変わらない) ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が提案される。作戦を実行するとコロニーレーザー奪取の部隊を派遣するかどうかの選択が出る。YESの場合、エゥーゴと同盟を結んでいればグリプス2に侵攻すると史実通りメールシュトローム作戦・同時に同盟破棄となる。以後エゥーゴと戦闘状態になる。グリプス2侵攻3ターン目にエゥーゴがコロニーレーザー発射、双方の部隊30%が消滅する。 YESでもエゥーゴと同盟を結んでいなければ奪取に成功し、3ターン目にティターンズの部隊だけ30%消滅する。 NOの場合はグリプス2侵攻の3ターン目にコロニーレーザーがこちらにのみ発射され、味方部隊が30%消滅する。エゥーゴと同盟を結んでいた場合は同盟継続になり、まだエゥーゴは攻めてこない。 ここが重要なポイント。エゥーゴと同盟を組んでいてYESを選んだ場合グリプス2に進入した次のターンから交戦開始。まだティターンズ本拠地の攻略途中だし、相手は200部隊以上温存しており、隣接している地域に大軍を固めて一気に攻め込んできたり、複数地域に同時に攻め込んで来たりするのでしばらくは気が休まらない。ただ、クワトロやカミーユといった非常に厄介なパイロットが戦線を離脱してくれるメリットがある。また、グレミーが反乱を起こした際にシャアが戻ってくるにはここでYESを選ぶ必要がある。突然攻め込まれると戦線が破綻してしまうので、こちらのルートを通るプレイヤーはこの間合いで下準備をしておくと良い。幸いティターンズの部隊はそんなに増えないので、可能ならば技術レベルを20まで上げてキュベレイとバウを完成させ、ハマーンと各パイロットに配備しておきたい。エゥーゴは量産機で群れてかかってくるのでビグ・ザムも有効。というか、砲撃機がないとかなり厳しい。 同盟を組んでいてNOを選んだ場合にはグリプス2を落とすまでは交戦しないので短期的には楽。詳しくは後述。どちらにしても自軍にレーザーが撃たれるので、囮部隊でやり過ごしたい。1機のみで侵攻した場合は被害が0で済むのを利用して、単機でグリプス2進入 すぐ左下端に移動 3ターン目までターン送りすると良い。ぎりぎり攻撃されないで済むはず。 最初からエゥーゴと同盟を組んでいない YESの場合は自軍部隊は無傷で、3ターン目開始時に一方的にティターンズの部隊だけが減る。やはり事前に単機か少数で進入して削っておくといいだろう。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高め(70%以上)だとエゥーゴに対して全面攻勢に出るかの選択肢が出る。続行しない(No)なら特別勝利ED(劇場版)でシナリオ終了。続行する(Yes)なら第1次ネオ・ジオン抗争へ。同時にサイド5攻略作戦の掲示。アライメントが70%未満なら選択肢が出ず、Yes同様にそのまま続行。下に詳細が記述してあるが、この場合はハマーンの見た目が変化しない。(シロッコシナリオのカオスプレイで変化したハマーンが加入するので、図鑑埋めはこちらでやったほうが手っ取り早い) 第1次ネオ・ジオン抗争 グリプス2制圧作戦時コロニーレーザー奪取にNOを選んだ場合はサイド5攻略作戦を実行するまでは双方交戦が起こらない。 こちらのルートの場合はグリプス2分の収入が+された状態、かつグリプス2攻略部隊を自由に使える状態で対エゥーゴ戦の準備ができるが、YESルートでは登場しなくなるカミーユが高い確率でZガンダムに配備され、撃墜しても即再生産されて彼が乗ってくるので中長期的には相当辛くなる。クワトロもやたら百式に配備されて登場し、無人の百式も大量生産され策敵し損ねると被害が大きい。このルートを通る場合でもやはりキュベレイ、バウのパイロット配備は行なっておきたい。 厄介なパイロットこそ相手にしないといけないが、グリプス2で生殺しをしていたり、サイド5攻略作戦を実施しなければ良いので、開発に専念できる。エゥーゴは旧式の機体で生産上限に引っ掛かってるので、ザク3改クラスまでいけば殲滅プレイも可能。 なのだが、あまりにも時間をかけすぎるとエゥーゴも性能の低い機体を廃棄し、上位の機体を製造してくる。戦闘で機体を撃破しても、撃破したそばから周囲の拠点すべてで8枠いっぱいまで生産してくる。相手の資金/資源が尽きるまでこれをやられる。上位機体を大量生産させ相手の資源不足を狙うという手段もとれなくはないが、どの程度まで生殺しをするかは考え物。 今更ではあるが、詰みの状況になることも十分あり得るため、生殺しの前には枝セーブの作成は徹底したい。 アライメントが高いと(70%以上。アライメントが下がることをしていなければ26ターン以降にグリプス2を落とせば条件を満たせる。1ターン目に両徴収、2ターン目に情報統制を行なっていた場合は10ターン短縮され、16ターン以降で良い)、ハマーン・カーンが、ハマーン・カーン(ZZ)に変化する。この際搭乗機から降りてしまうので、再配備を忘れずに。判定は一回のみ。以後アライメントをどれだけ上げようと、グリプス2を落とした時にアライメントを満たしていなければグラフィックは変化しない。 強化人間研究計画が提案される(技術レベルMA20、敵性20?、ティターンズ滅亡も条件)。費用は5000で、実行するとアライメントが20ポイントも下がるので注意。計画実行5ターン以上経過、技術レベルMS22、MA22を満たすとサイコガンダムMkIIの開発プランが提案され、これをトリガーにマシュマーとキャラが在籍していれば、一定ターン後に強化人間化プランが提案されていく。アライメントが下がることからも分かるように、強化人間化された人達はやや狂い気味になってしまうので実行しないという選択もあり。ただしゲーム的には実行したほうが有利になるし、サイコガンダムMKIIを完成させておかないと以後のイベントが固定になってしまう。マシュマー(強化人間研究計画の後一定ターン、実行3ターン後に復帰)やキャラ(マシュマーの強化が終了後一定ターン、実行3ターン後に復帰)の強化が提案された場合YESで強化できる。この際にはアライメント低下はしない。両者の能力が上がるうえに技術レベルを満たせばザクⅢ改やゲーマルクの開発プランが提案されるようになる。 ティターンズ撃破後、マシュマーに援軍を送るかどうかの選択が出る。YESの場合は史実どおりパンパ・リダ、ビアン、ワイムが死亡する。NOを選んだ場合マシュマーが行方不明になってしまうが、12ターン後には帰還する。マシュマーが使用できない期間が長くなるが、長期的な視点で見るなら断然NOの方が良い。 まずは宇宙の各サイドを制圧していくことになる。流れとしてはサイド5→サイド2 6となっている。グリプス2から遠いサイドの攻略を先に強いられるのが辛いが、敵も隣接地域から大群で攻め込もうとしてくるので、それらを撃破して回れば丁度良い。地球上空が一度エゥーゴ領土になると、翌ターンから大群が打ち上げられてくるので、宇宙の隣接地域や拠点の部隊数より地球上空の部隊数に気をつけたい。事前に上空に大軍を配備しておけば打ち上げはされないが、打ち上げられたはずの部隊と地球上で交戦することになるのでどっちもどっち。ファンネルが使えなくなったり、地形移動に手間がかかるのを考えると宇宙空間で撃破したほうが総合的に楽かもしれない。 事前にエゥーゴ戦の準備をしていない場合、サイド5攻略どころか自軍の重要拠点が各地で脅かされているはず。その場合思い切って一度サイド1かサイド4まで部隊を下げ、砲撃を用いて敵の大軍を消滅させつつ改めて侵攻するといい。再生産のペースは遅いので、十分立て直せる。 サイド5攻略後にサイド2、6攻略作戦が同時に提案される。既に山場は超えているので普通に戦えていると思うが、サイド2からフォンブラウンを抑えにいった場合3方向が塞がれたグラナダ対策が必要。新ユニットが開発されたり、生産され数が揃うと、強力なそれらが出てこようとするためノイエ・ジールではそろそろきつい。サイコガンダムMkIIが完成していればそれに、していなければ思い切ってパイロット配備のバウを3機配置してスタック防衛させるといいだろう。お勧め防衛ポイントはフォンブラウン。中央拠点からグラナダ側拠点まで1ターンで移動可能なので防衛が容易になる。ウチュウ11と13にはフォンブラウンに配置した戦力よりやや多めの戦力を配置すれば、敵は出てくる時により弱いフォンブラウンから出ようとする。バウを配置した場合は戦略ターン時MA形態にすると効率良くおびき出せる。 サイド2とサイド6の両サイド制圧後、地球侵攻作戦が提案される。実行するとキリマンジャロが攻略可能。Pアフリカに降下部隊を集結させるとアフリカ1に敵の部隊が集結するが、宇宙でどれだけ撃破したかにもよるが待ち受けているのはほとんどがデザートGMや航空機などの弱小機体。グラナダ以外の宇宙を統べ、部隊を集結させたら自信を持って降下しよう。初期配備のムサイは全て大気圏内運用可能なエンドラに改造可能なので、準備万端で降下したいなら一通り改造するといい。エンドラを新規生産するよりは安く済む。使い勝手の悪さとコストの高さに辟易するならHLVの群れとコムサイでも問題ない。バウやズサが主体なら兵器が先行するので、後方に配置する簡易補給所や簡易移動所の役目なら極めて安価なファットアンクルでもこなせる。何機か生産しておくと、地味に助かる局面があるはず。 地球侵攻作戦実行後、アーガマ隊が地球に降下したという報告が入る。グレミー・トトが追撃を要請してくる。YESならグレミー、オウギュスト・ギダンがニンムチュウに。グレミー・トト(ノーマルスーツ)がグレミー・トトに変化する。もちろん、実際に使用できるのは任務終了後。NOならグレミーが単独で出撃し、敗北して負傷するだけでイベント終了。グレミーにサイコガンダムMkIIを送れないのならばこちらを選んだほうが良い。開発していないのにYESを選んだ場合は悲惨な結果になる(下記参照) 4ターン後にサイコガンダムMkII(強化人間研究計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 YESならばアライメントが10ポイント低下し、3ターン後にアーガマ隊を撃破。エルピー・プルとプルツーが参戦するほか、アクシズにサイコガンダムMkⅡが配備される。なお、サイコガンダムMkⅡを送るといっても自軍にあるものが消えるようなことはなく、撃破後には純粋に1機増える。アーガマ撃破3ターン後、ニュータイプ研究計画が提案される(資金5000)。行うとプルクローン1-5が順次加入する。プルクローン1-2は敵性以外の技術LV24以上で加入。プルクローン3-5はクィン・マンサ開発プラン提案で加入。また、量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。アライメントは特に下がらないためやっておいたほうが良い。 プルクローン1~5はアクシズグレミー発生時に離脱してしまうが、エゥーゴを滅亡させるターンと同時にニュータイプ研究計画を実行するとプルクローン1~5を自軍に残すことができる(グレミーの反乱発生後に加入する形になる)ので、グレミーの反乱を発生させる予定ならばニュータイプ研究計画はエゥーゴ滅亡まで残す方が良い。MSの開発プランもちゃんと入手できる(但しその場合は入手が遅くなってしまうため時期的に役に立たない可能性大) サイコガンダムMkⅡを送らなかった場合や未開発だった場合でもイベントは進行する。しかし、ロンメル隊・青の部隊の全滅、オウギュストの死亡、プルがエゥーゴに加入と良いことは一つもない。オウギュスト死亡直後、再度グレミーにサイコガンダムMkIIを送るかどうかの選択が発生する。YES選択でアリアス・モマ、ダナ・キライが任務中に。3ターン後、その2人とエゥーゴのプルが死亡し、グレミーがプルツーを連れて復帰する。NO選択かサイコMkⅡが未開発だと、3ターン後にグレミーが復帰するのみ。アリアスとダナが死亡しない代わりに、プルツーは加入せず、エゥーゴにはプルが残留する。 グレミーに1回目でサイコMkⅡを送り、アーガマに勝利させるメリットまとめ グレミーが新兵から指揮官に変化 プル、プルツーが加入。アライメント次第でロンメル隊、青の部隊も加入 グレミー、プルツーの復帰(加入)が早い サイコMkⅡを入手 ニュータイプ研究計画が発生 オウギュスト、アリアス、ダナが死亡しない キリマンジャロの攻略後、マドラスとオデッサへの攻略作戦が提案される。マドラス攻略後にペキン攻略作戦が提案。 マドラス、オデッサ、ペキンのうち2つを占領すると地球降下作戦成功。地球降下作戦成功報告の2ターン後、アライメントが70%以上ならロンメル隊3人が加入。次のターンに80%以上なら青の部隊の3人加入。グレミーがアーガマを倒していない場合、青の部隊はアーガマ隊にやられてしまうので加入しない。なお、この時点でアラインメントの条件を満たしていない場合も、永久に加入しないため注意。強化人間関連のイベントを実施している場合、彼らを仲間にしたいならアラインメントを上げるためにかなり待つ必要があるだろう。 ペキン攻略後にハワイ、トリントン攻略作戦が提案される。ここまでエゥーゴを機体の質で圧倒していても、ハワイ攻略には注意が必要。ターン数等にもよるだろうが、陸戦用百式改が複数配備されている可能性がある。カプールやズサで距離を開けて集中攻撃が有効。可能な限り隣接攻撃は避けたい。 ハワイ、トリントンを攻略すると、ダカールから逃げた連邦高官がアイルランドに移動したという情報を得る。2ターン後にコロニー落としの提案。落としてもアライメントは下がらない上に敵の数が減るのでYESが楽。YESの場合「アイルランド・コロニー落とし作戦」が提案される(資金5000)。実行するとダブリンにコロニーが落着、ベルファストにいる部隊の30%が消滅する。次ターンにベルファスト攻略作戦提案。 NOの場合特に何も起こらず、次ターンにベルファスト攻略作戦提案。コロニー落としの提案が出たあたりから堰を切ったように敵拠点でユニットの生産が始まるので注意。 ベルファストを制圧すると北米攻略作戦が提案される。実行するとニューヤーク及びキャリフォルニアに侵攻可能。 北米制圧後、諜報部がエゥーゴの動きを察知、同時にグレミーがネェル・アーガマ隊討伐の許可を求めてくる。YESの場合、グレミー、ラカン、プル、プルツーが任務中に。アライメントがロウ(80%以上)ならば、4T後にアクシズに来る敵部隊(下部参照)殲滅の次のターンにそのままネェル・アーガマ隊を撃破してくれる。アライメントがそれ以下だった場合は1ターン後に、史実どおりグレミーの反乱が起こり史実敗北EDに。アクシズはアライメントが下がる代わりに極めて価値が高いというイベントが非常に多く、それらをすべて通っている場合、80%以上になるには70ターンくらいかかる。なので速攻プレイ時には選択肢に注意。グレミー隊がネェル・アーガマを撃退すると、プルを除く3人に経験値が100加算される。 NOの場合、グレミーの反乱が確定する。 4T後アクシズに敵部隊(サラミス改3隻、ジムⅢ6機、S・ディアス3機。グレミーがアーガマ隊を倒していない場合はアーガマ隊(ネェル・アーガマ、ZZガンダム、Zガンダム、ガンダムMk-Ⅱ、百式、メガライダー2機)も参戦)。数は多くないが質が高いため、反撃で袋にされて無駄に機体を減らさないようにしたい。ガンダムチームはランクが低いためそれほど怖くも無い。当然敗北した場合、本拠地制圧でゲームオーバーとなる。 北米を攻略するとジャブロー攻略作戦が提案される。ジャブローを攻略すると地上制圧は完了。 グラナダ制圧作戦。ここまで来るとマトモな艦船は敵に残っておらず、ブライトやマニティはメガ・ライダーやGディフェンサーに搭乗しているはず。コロニーレーザー奪取作戦如何ではカミーユやクワトロも戦線を離脱しているため、要注意パイロットはアムロのみ、といった状況もザラ。サイコMk-Ⅱやクイン・マンサに適当なパイロットを搭乗させて放り込めば一機でカタがつくだろう。プルクローンやアライメントキャラの経験値稼ぎに利用してもいいかもしれない。グラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グレミーの反乱 グレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現(グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現)。グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クー、ウチュウ7-11-12-13、サイド5、P-アフリカも取られる。報告では触れていないがキリマンジャロ周辺(アラビア、インドヨウ、アフリカ1-2-3)もグレミーの支配地域になるので注意。なお、対グレミー戦では本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要無い。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。ユニットは強力だが、プレイヤーが育てていない限りプルクローンは覚醒していないはず。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントLawMAXならジュドー・アーシタが参加する。 いずれかの勢力のクリア回数4以上かつアライメントLawMAX、さらにVSティターンズ時にエゥーゴと同盟状態でグリプス2制圧作戦時にコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロが行方不明になると、エゥーゴ滅亡10ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。サザビーのプラン入手→ナイチンゲールに発展。ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。 サイド3以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド3制圧作戦。撃破したらネオ・ジオン(シャア)登場。 シャアの反乱 グレミーの反乱が起きていない場合はエゥーゴ滅亡後すぐ登場する。最終勢力。今回はアクシズが自軍本拠地のため、他の勢力とだいぶ支配地域が異なる。本拠地がサイド1なのは変わらず。地上支配地域は無くソロモン、サイド4、ルナツー、グリプス2、サイド6とウチュウ-1~5とP-ペキン・インド・オーストラリア・アメリカ・ジャブロー地球上空が制圧される。この勢力と戦う時も、やはり本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要ない。 相変わらずシャアが脅威だがアクシズ編では自分で使う機会が(クリア回数4アライメントロウマックスという条件でグレミーの反乱にのみ参戦する以外には)無く、ランクがBということが多いのは救い。イリアを初め3Dもユーリ・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりは楽に戦える。ただし支配地域が他より多いため手間はかかる。主力はギラ・ドーガとアクシズ系後期MS。数は120部隊とそれなりだが、生産増強される前に攻め込めば各所を散り散りに防衛するため大した脅威にならない。地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 あらかじめ地上の降下ポイントに部隊を配置しておくか、拠点に打ち上げ可能な戦艦を用意、シャアの占拠と同時に打ち上げてしまうと地球侵攻される危険はなくなる。面倒くさいならば制圧されない地球上空の左側2箇所にあらかじめ部隊を配置して出現と同時に攻め込むと良い。 余談だがアクシズ編ではハマーンだけでなく士官を含め、だれもシャアが率いるネオ・ジオンに対して「ネオ・ジオン」と呼ばない。ただ単にシャアと呼ぶだけである。これは、本来ネオ・ジオンとは第1次ネオ・ジオン抗争(ZZ)におけるハマーン率いるアクシズ軍のことであって、シャアのネオ・ジオンはその残党を集め再編した新生ネオ・ジオンにあたるため。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。グレミーの反乱が起きていない場合でも条件は同じなので、このタイミングで加入。 サイド1以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド1制圧作戦。 サイド1を制圧するとエンディング。二種類あるうちの片方が表示される。 アライメント80%以上 グレミーがいるか 80%以上でもグレミーがいないor80%未満か 分かれる条件はこれ。グレミーと共にLawルートを辿った人はシャアを滅ぼす直前でセーブして、アライメントを下げたエンディングも確認してみるといいだろう。 エンディング後アクシズ・グレミーがプレイ可能になる。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体。参考にどうぞ。 序盤 ズサ・ブースター最序盤から生産できる上、燃費以外の全てがバランスブレイカー級。あまりに強力なため、生産しすぎるとつまらなくなる可能性も。 実弾武装しか持っていないため、サイコガンダムMK-Ⅱ対策にもってこい。 緊急で制圧が必要な場合以外、ズサになる必要はないだろう。 ガルスJズサよりは遅れるが、こちらも最序盤から生産できる。 ハイスタンダードな性能かつ燃費も良い。また、シールド持ちなのでかなり堅い。 バーザム相手には若干手間取るが、ジムクゥエル程度なら一撃で全滅させることも。 エルメス射程が長く、火力も序盤なら十分。キュベレイまでのつなぎに悩んだら生産してもいい。 パイロット入り機体の格闘を受けるとさすがに厳しいので、何らかの護衛は必須。 索敵Sなので、型落ち後も偵察ユニットに転用できる。 ビグ・ザムルナツー防衛に、エゥーゴと開戦した直後の猛攻対策に、その後のグラナダ封じにと、様々な場面で役立つ。 ジムクゥエルやリック・ディアス等の実弾武装がメインの機体には、張り付かれる前に砲撃で倒せるような位置取りを。 強力な砲撃と盾にもなる耐久の高さから二機程あると心強いが、それ以上作るとズサ等の生産に支障をきたしかねない。 ジッコ撹乱幕撒き兼囮役。 ゲルググMやリック・ドムⅡなど、初期配備されている旧世代の機体も撹乱幕の影響下なら戦える。 戦力が整いさえすればあまり必要ではなくなるため、初期配備分だけでもいいかも。 ドロス拠点攻略時に一隻あると便利。ビグ・ザムも収容可能。 エゥーゴ相手に手間取った時にはこれがあると助かるかも。 必要資源がかなり高いので注意。 中盤 ズサ・ブースター中盤でもまだまだ強力な機体。 空の移動適性が高いこともあって、地上では万能な機体。 宇宙でも強力なことに変わりはないが、格闘をくらうため運用には注意を。 キュベレイアクシズの顔となる機体。今作では生産コストがかなり低くなっている。 耐久は高くないが、凄まじい運動性により当たらないため気にならない。 ハマーンが乗れば中盤では鬼のような強さ。育ったイリアにもおすすめ。 ハンマ・ハンマ全体的な性能が良く、間接攻撃も可能なので使いやすい。 「ユウセン ビームホウ」はNTでなくても飛ばせるため、OT向きの機体。サイコミュ持ちなのでNTを乗せても良い。 キュベレイとの相性が良く、宇宙では相棒となるだろう。 バウどこでもいつでも頼りになる士官用機体。 射撃・格闘ともに強力で、変形することにより移動もスイスイ。全性能が高いレベルでまとまっている。 継戦能力も高く、手動でしっかり操作してやれば少数での無双も可能。 カプールジオン水泳部のエース。量産機の中では水中戦最強クラスの機体。 移動・攻撃適性がそこそこ良いため、陸でも十分に活躍できる。 メイン武装が間接攻撃可能な点もポイント高し。 シュツルム・ディアスジオンでは貴重な射程3の機体。 地上ではズサブースターが圧倒的なのでもっぱら宇宙用。 エゥーゴ最終決戦、アクシズ・グレミー、ネオジオンに何機か生産しておくと良い ドライセン耐久や移動力が高く、地形適応も良いため接近戦に特に強い。 副武装さえ発動すれば射撃も悪くない。強力な指揮官のもとで戦わせること。 物資が高くつくので要注意。 サダラーン言わずと知れたアクシズの旗艦。 耐久がグワダンより減ってしまっていることに注意。 グワダンをすでに生産している場合、こちらは地上戦をメインに使っていこう。 終盤 ズサ・ブースター終盤でもやっぱり通用する。 ジオン系量産機の中で、この機体を超える運動性を持つのはメッサーだけ。 火力もまだまだ通用するが、さすがに過信できるレベルではない。当たり前だが。 バウこちらも最後まで戦える。 ズサと同じく過信はできないが、最前線でもそこそこやっていける。 というか、ギラ・ドーガ指揮官機を完全にくってしまっている。 量産型バウあのバウを量産しただけあって、こちらも非常に強力。 値は張るが、ドライセンさえも凌駕する安定性。 バウと同じく変形でき、悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ高耐久ながらIフィールドを持ち、長射程かつ高火力な武装を持つ。 覚醒したNTをこれに乗せると無双ゲーになってしまう恐るべきユニット。 対ネオジオン戦でも超強力。 ドーベン・ウルフサイコミュ持ちだが、「インコム」の存在によりOTエース御用達となっている機体。 運動性は低いが、強力な射撃武装をたくさん持っているため、中列以降に配置しよう。 後述のザクⅢ改に比べ、こちらは宇宙で活きる。スペースウルフ隊を作っても良いだろう。 ザクⅢ改生産コストは高いがまず落とされない。射程2以上を捨てるならこちら。 ファンネルは無いがサイコミュ持ちなので、NTが乗れば限界は上がる。 移動・攻撃適性が素晴らしく、全性能が安定しているため、地上での配備がおすすめ。 運動性能が他のエース向け機体と比べて低いので、無理はさせないように。 ギラ・ドーガジオン系最強量産機の座はメッサーに譲ってしまったがやはり強力。 性能では量産型バウに負けているが、こちらは安価かつ1ターンで生産できるのがポイント。 副武装が多いため、ドライセンのように誰かの指揮下で戦うこと。 レウルーラジオン系最強戦艦。 性能や搭載数もさることながら、グワダンから改造可能なのが最大の強み。 万能なので、サダラーンにこだわらないなら最初からこちらを作っても良いかも。 脅威Vからパワーアップ・追加された一部機体についての解説 ガザE 地雷。移動力も下がっていいこと無し。しかもこいつを経由しなくてもガ・ゾウムに改造可能。変形しても間接攻撃できないのは痛い。しかしガ・ゾウム開発の前提条件なので、ガザDが多数あり、ガ・ゾウムにしたいと考えている人は開発だけはしなければならない。 ジャムル・フィン メイン武器が大幅にパワーアップ(ビグザム並み)したので援護用としては破格。格闘武器は一切ないので、接近戦は避けたほうがいい。運動性が高く、パイロット配備機は生存率が高いので援護専門にすれば最後まで使える。移動距離が長いので撃ち漏らしの処理や敵戦艦への強襲など何でもできる。 ガズL・R これも今回大幅にパワーアップ。耐久も高いし格闘戦に非常に強い。ようやくロイヤルガードを乗せられる機体になった。ただ、総合性能を見るとバウのほうが万能という現実も・・・MS形態での移動距離が同じなので、プロトタイプはキュベレイのお伴にするのも良いかもしれない。 R・ジャジャ それほど機体バランスは変わってないが格闘だけ大幅に強化された。割と早めに開発できるので格闘機が好きな人には悪くない。対ティターンズではサイコMkII切り役にも使える。ただ総合性能はやはりバウのほうが・・・ ヤクト・ドーガ ほとんどの面でキュベレイを上回る性能になった。キュベレイも決して無敵ではないので抵抗がなければハマーンの後継機に。ファンネルが射程1-2になったのはでかい。シャアを味方にしない場合のアクシズ最強機体になるので、生産出来次第優先的にパイロットに配備していきたい。一部のNTパイロット以外はこの機体の限界を超える事はない。 ゾディ・アック 砲撃だけ見れば最強格。物資は高くつくがザコ殲滅には威力を発揮する。プロトタイプだけでいいかもしれない。宇宙専用。耐久も高いが、Iフィールドはないのでビグザムよりは撃たれ弱い。 α・アジール 今回もIフィールドは無し。その代りと言ってはなんだが砲撃機として生まれ変わった。またファンネルが射程1-3になり耐久・運動も大幅に上がったので支援機としては十分。これもプロトタイプだけでいいだろう。宇宙専用。 サイコガンダムMkII いきなりティターンズが使ってくるので嫌でも体で覚えるが、アルパとは逆に今回Iフィールド追加。またMA形態での燃費も若干良くなった。地球侵攻作戦において圧倒的な力を発揮するだろう。今回MA形態で制圧できなくなっているので注意。基本的にはクィン・マンサのが上位互換なので、あちらが出来次第そちらに切り替えていくのもありだが、地上制圧ならMA形態で空を飛べるサイコMkIIのほうが強い。 メッサー 今回のアクシズ編における最強量産機。大事に使おう。性能は文句なし。必要技術レベルが30なのでこれが揃うまでゲームをしていたらどれだけ時間がかかるのか・・のほうが問題。 おまけ・アクシズNT15人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計15人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーも12ターン後復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ研究計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT15人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。
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選択不可キャラクター 地球寒冷化作戦 光の翼をもつガンダム 愛憎が呼ぶ対決 ターゲット、ネオ・ジオン 命の価値は アクシズ決戦 因縁の導く先に 宇宙の虹を超えて 登録タグ 選択不可キャラクター シャア・アズナブル クェス・パラヤ ギュネイ・ガス レズン・シュナイダー ウッソ・エヴィン(パートナーのみ可) カテジナ・ルース ヒイロ・ユイ(パートナーのみ可) ミリアルド・ピースクラフト (アムロ・レイ(逆襲のシャアのみ可)) (ブライト・ノア(逆襲のシャアのみ可)) (ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED DESTINYのみ可)) (カガリ・ユラ・アスハ(機動戦士ガンダムSEED DESTINYのみ可)) [部分編集] 地球寒冷化作戦 難易度★★★ シャアによる地球寒冷化作戦が開始された。ロンド・ベル隊は、ネオ・ジオンに制圧されたフィフス・ルナへと急行する 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:ジェガンに搭乗してクリア 銀:ゲルググ(ジョニー・ライデン機)に搭乗してクリア 銅:α・アジールに搭乗してクリア 戦場:フィフス・ルナ 攻略情報 今作のシナリオでも随一の難易度の高さ(後述)を誇るステージ。フィールドはAからJまであり、かなり広い。特に意識せずとも1000機撃墜は難しくないだろう。 味方はアムロ(CCA)バージョンで固定。敵機はギュネイとレズンの2機。ボスは原作通りシャア。余談だがこの時アムロはνガンダムに搭乗しているが、原作ではリ・ガズィに搭乗している。(当時まだνガンダムが完成していなかった為) さてこのミッションだが、出撃と同時に右下に「制限時間内に、シャアを撃墜せよ!」というメッセージと共にタイマーが起動する。制限時間内にフィールドを制圧し、敵機を2機とも撃墜し、現れる別のミッションをクリアし、シャアを出撃させ撃墜しなければならない。2分半(デフォルトの時間)で。 直後に表示されるメッセージ「敵軍を殲滅し、制限時間を延長せよ!」が鍵となる。 敵フィールドを制圧する事で制限時間が延長される。その為安全かつ確実にシャアを撃墜するには全てのフィールドを制圧する必要がある。尚メッセージには表示されていないが、「エース機の撃墜」でも制限時間が延長される。(*1) ただし一度制圧されたフィールドは再び制圧しても時間延長がされない。その為できる限りエース撃墜→フィールド制圧の流れに持っていきたいが・・・ギュネイはダウンすると強制パワーダウンにもってかれる「強化人間、レズンはスーパーアーマー持ちの試作機の根性に搭乗とプレイヤー泣かせなチョイス。 前者2名には劣るが、サザビーも一度ハマると大ダメージ必須のSP攻撃を持っている。 攻略としては、フィールドの制圧は戦艦からの援護で一網打尽だが、エース相手には少々火力不足。そこをいかに乗り切るかが問題。「バンシィ」:SP1は威力が低めだがガード不能なので、エース相手にはこれの連発が良い。余裕があれば他のSP攻撃も交えると良い。反面C攻撃はエース相手に使えるものが少なく悩み所。 「ガンダムデスサイズヘル」:単発高威力のSP1にエース相手にも有用なC4と扱いやすい。フィールド制圧は「マグネティック・ハイ」装備でのC6でこなせる。 「リボーンズガンダム」:ハマれば強力なJSPが主体。フィールド制圧にもマグネ装備のC4・C6でそこそここなせる。 その気になればどの機体でもクリアは可能だが、MSに限っては上記3機だとクリアはしやすいかもしれない。尚機体かパイロットのスキルに「赤い彗星」等の移動スピードアップか、エースパイロットがあると攻略難易度が少し下がる。(*2) [部分編集] 光の翼をもつガンダム 難易度★★★ ロンド・ベル隊に合流する少年。彼の協力を得て、シャアの作戦を阻止すべく、行動を開始する 制限事項:クリア後、反対側の分岐(ターゲット、ネオ・ジオン、命の価値は)が選択不可 制圧効果:特になし 目標 金:エースを4機以上撃破 銀:エースを3機以上撃破 銅:エースを2機以上撃破 戦場:暗礁宙域 攻略情報 [部分編集] 愛憎が呼ぶ対決 難易度★★★★ ウッソたちは完全にカテジナたちに囲まれた。本隊に合流すべく、包囲を突破せよ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:8分以内にクリア 銀:12分以内にクリア 銅:15分以内にクリア 戦場:暗礁宙域 攻略情報 [部分編集] ターゲット、ネオ・ジオン 難易度★★★★ ロンド・ベル隊に合流する少年。彼の協力を得て、シャアの作戦を阻止すべく、行動を開始する 制限事項:クリア後、反対側の分岐(光の翼をもつガンダム、愛憎が呼ぶ対決)が選択不可 制圧効果:特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:廃棄コロニー 攻略情報 [部分編集] 命の価値は 難易度★★★★★ ヒイロたちはギュネイの部隊に包囲された。ブライトたちと合流すべく、ギュネイを倒せ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:難易度★7以上でクリア 銀:難易度★6以上でクリア 銅:難易度★5以上でクリア 戦場:廃棄コロニー 攻略情報 [部分編集] アクシズ決戦 難易度★★★★ ブライトたちは総力を結集して攻撃を仕掛ける。アクシズの外部での戦闘が開始された。巨大モビルアーマーの機影も確認されている 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:750機以上撃破 銀:500機以上撃破 銅:250機以上撃破 戦場:アクシズ外部 攻略情報 [部分編集] 因縁の導く先に 難易度★★★★★ ウッソとヒイロはアクシズへ侵入し、内部からの爆破・破壊工作を開始する。彼らの前に因縁深い人物たちが立ちふさがる 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:リック・ディアスに搭乗してクリア 銀:ボリノーク・サマーンに搭乗してクリア 銅:キュベレイに搭乗してクリア 戦場:アクシズ内部 攻略情報 [部分編集] 宇宙の虹を超えて 難易度★★★★★ アクシズ後部の地球落下は避けられない。最後の抵抗を続けるロンド・ベル隊と、ネオ・ジオンの最終決戦が始まる 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:15分以内にクリア 戦場:アクシズ外部 攻略情報 登録タグ α・アジール アムロ・レイ ウッソ・エヴィン カガリ・ユラ・アスハ カテジナ・ルース キュベレイ ギュネイ・ガス クェス・パラヤ ゲルググ(ジョニー・ライデン機) シャア・アズナブル ジェガン ヒイロ・ユイ ブライト・ノア ボリノーク・サマーン ミリアルド・ピースクラフト ラクス・クライン リック・ディアス レズン・シュナイダー
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名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン ランス・ギーレン ニー・ギーレン アリアス・モマ ダナ・キライ オウギュスト・ギダン ゴットン・ゴー アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム サトウ隊長 ユーリー・ハスラー 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り90%ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り90%ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(ジオン公国)(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 アクシズ編 シンマツナガ ゲージ半分切ったら離脱しました。モニク、オリヴァーは40%程で離脱しました。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 49 59) シャアを仲間にする条件は記述通りですがグレミー登場3T後ではなく10T後です。LawMaxでも3T後はジュドーだけ。シャアも同時に仲間になるはずなのにと鵜呑みにしてしまうと何らかのフラグ未達成と勘違いしてしまいがちなので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 09 24) グレミーにサイコMk2を届けて地球降下作戦を完了したけど、アライメント1000になってもロンメル達が加入しない…何故? -- 名無しさん (2010-05-22 16 20 20) 判定が一度きりだから。地球降下作戦終了直後に条件を満たしていないとだめ。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 32 42) どうでもいいけど、センチネルでゾディアックを輸送したトワニングがアクシズ勢にいないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2012-08-08 22 04 27) しかも加入してくるのはまさかのエルランだしな。階級も中将だからトワニングの方が数百倍よかったわ -- 名無しさん (2012-12-08 18 24 27) ジュドー加入後にカオスだとNT15人に加えてOT最強クラスのヤザンまでいる最強軍団作れるけどそこまでする必要がないのとロウエンディング見られなくなるのとでなやみどころだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 24 02) 最大人員はジュドー加入後にCHAOSの41名。内NT15人。人数ではジオン、連邦に次ぐ第3位でNTの数は全勢力最多。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 09 43) パイロットの質で言えば連邦を上回るほど 流石にNT二桁に加えてOTエースもわんさといるジオンには劣るが初期5勢力の中でも2番手といえるだろう -- 名無しさん (2014-03-28 20 01 44) LowMaxでジュドーとマツナガ同時加入した -- 名無しさん (2015-09-16 18 54 38) 無印脅威はアクシズに引き籠もって、ギラドーガを60部隊くらいは生産した。所要ターンは280ターン。今作では、資源売却があるから、資源貯まりがちのアクシズの技術レベルが更に早く向上出来る。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 34 14) ⬆キャラクターの話やぞ。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 48 53) シャアはジオン公国同様、育てると地獄を見る。ただ、歯ごたえが足りなければ、育てて、ハマーン、マシュマー、キャラ、イリアの誰かをスタックさせてぶつけてやってみよう。只、ハマーンの無事は保障出来ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 53 08) 初期アライメントが低めな上にアライメントが低下する要素が多く、その上で高アライメント条件での加入や離反防止があるなど長期の生殺しを強いられるため、士官を増やそうとするとかなり面倒臭いシナリオとなる -- 名無しさん (2018-01-29 22 56 59) プルクローン3~5の個別ページで敵正以外の技術ALL26とあるが基礎のみ22MSMA26で加入したので恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 11 33) 何でプルクローン6までにしてくれなかったんだろう。スタックしずらくてしょうがない。MA乗せてもいいほど育てられるかは微妙だしなあ -- 名無しさん (2018-11-02 22 13 47) 1部隊をまかせられる左官少ない軍。がオウギュストあたりを昇進させますか?中尉から少佐までいく頃にはもう必要ないかも…。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 58) 2ターン目に情報統制してlawmaxは最速で104ターン、参考に -- 名無しさん (2021-01-10 20 49 40) 申し訳ないがアライメント低下要素が多いアクシズの場合、発生させたアライメント低下要素についてを書いてくれないと全く参考にならないぞ。ちなみに単純にLawmaxにするだけなら大体の勢力で66ターンが最速になる(初期アライメントが高いエゥーゴ系やイベントでの上昇要素がある勢力ならそれより早くなる) -- 名無しさん (2021-01-10 21 21 50) 統制と計画全部やって、96ターン目で到達 -- 名無しさん (2021-05-30 12 15 53) 指揮官の数が足りない上に質もショボい。ハマーン様にはたくさん働いてもらおう -- 名無しさん (2021-05-30 18 07 29) グレミー反乱でガデブヤシンとか青の部隊は離脱するのに、上の解説で離脱しないって書いてある。 -- 名無しさん (2021-07-15 17 47 30) パイロット過多な反面艦長キャラが少ないので独立部隊を作って多方面に出る戦略が取りづらい。そのパイロットもエースか有象無象の中の下クラスの二極で使い甲斐が少ないが。そういう意味ではティターンズのほうがまだ編成楽しかったかな -- 名無しさん (2022-09-22 15 10 26) ティターンズより数は多いし、育てば強いキャラも多いから、編成の楽しさで言えば自分はアクシズの方が上だなぁ。そもそもシナリオの関係上、序盤は多方面で戦闘する必要が無い(できない)し、多方面での戦闘が可能になる頃にはロンメルやガデブがくるから、まともな佐官以上がジャミトフか粛清対象のバスクしかいないティターンズよりマシでしょ -- 名無しさん (2024-01-11 01 23 41) クリプス制圧後までアライメント低下要素後回しにすると、66tでLawmaxマツナガ加入 -- 名無しさん (2024-02-04 17 21 53) 名前 コメント
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Sグレミー 射撃14 格闘15 耐久12 反応15 NT1 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 952 450 843 74 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 828 372 471 83 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 400 372 471 57 2 372 372 キュベレイ 400 - 70 200 10 210 1 1340 540 496 129 2 900 540 キュベレイ[F] 400 - 49 200 10 210 1 675 540 496 90 2 675 540 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 10 190 1 1593 648 558 125 2 1068 648 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 10 190 1 783 648 558 86 2 783 648 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 10 190 1 1593 648 620 120 2 1068 648 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 10 190 1 783 648 620 83 2 783 648 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 10 190 1 1186 500 682 88 2 680 500 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 10 190 1 710 500 620 61 2 635 500 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1470 350 736 92 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 735 350 669 64 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1466 560 818 111 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 707 560 744 77 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1109 500 620 118 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1136 360 954 88 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 616 360 868 61 2 416 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1290 450 954 111 2 450 450 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 585 450 868 77 2 585 450 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 10 195 1 1920 960 1473 74 2 1380 960 3 960 960 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 10 195 1 1590 960 1339 51 2 1590 960 960 960 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 10 190 1 1704 616 992 96 2 1218 616 3 616 616 ザクIII改 1000 ○ 58 180 10 190 1 1730 540 1364 107 2 450 450 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 10 190 1 1103 540 1240 74 2 643 450 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 10 180 1 1590 540 644 114 2 1215 540 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 10 180 1 909 540 644 79 2 909 540 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 1008 765 595 120 2 936 765 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1190 765 595 83 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 896 720 1860 33 2 1440 720 3 砲 1200 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 827 240 930 59 2 560 240 3 320 320 砲 480 - ゲーマルク 1000 - 48 175 10 185 1 2089 630 1240 88 2 1280 720 3 1350 720 クィン・マンサ 1600 - 48 190 10 200 1 2664 600 1984 88 2 1541 911 3 1541 911 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1428 630 886 96 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 10 190 1 2026 672 1063 133 2 920 420 サザビー 1200 ○ 75 200 10 210 1 2544 700 1636 138 2 920 420 サザビー[F] 1200 - 52 200 10 210 1 1044 700 1488 96 2 420 420 αアジール 1800 - 52 190 10 200 1 1733 700 2232 96 2 1510 700 3 1510 700 砲 1200 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 10 210 1 2889 910 1909 142 2 990 490 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 10 210 1 1309 910 1736 98 2 910 910 乗り換えプラン:ガザC → バウ → クィン・マンサ → ヤクトドーガ 序盤:能力が低く、ガザC/HCにしてとにかく育てる。 中盤:中盤はバウで良し。覚醒はSなので、サイコミュ機は乗りこなせない。 終盤:バウのままでも良いが覚醒したらザクⅢ改/ドーベンウルフ/ゲーマルク/クィンマンサなどを入れても良い。